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Erfahrungssystem | 215

Gramnon



Dabei seit: 30.04.2007
Beiträge: 14

Erfahrungssystem

Hier das "Erfahrungssystem für Dummköpfe"(bist net du gemeint MoG, es klingt nur merkwürdig so wie ichs geschrieben hab :x):

Das Erfahrungssystem:

Man sammelt bei vielen Aktionen Erfahrung.
Sei es der Kampf gegen Ratten oder auch Drachen...
Sei es das Lösen eines Quests...
Sei es einfach ein glücklicher Zufall und man fängt die Zahnfee unterwegs die einem für ihre Freiheit EP anbietet. o_O
Gott seis gedankt, ist es egal woher die Erfahrung kommt: hauptsache man hat sie irgendwann.

Erfahrung ist wie in jedem Rollenspiel entscheidend um den Charakter zu entwickeln.
Meistens gilt es Erfahrung zu sammeln um bei bestimmten Werten im Level aufzusteigen und seine Werte dann einfach vom Spiel erhöht zu bekommen.
Seltener kann man seine Attributspunkte die man beim LevelUp erhält selber verteilen.

Vergesst das ganze hier kommt ein freieres, besseres und vor allem bunteres (naja <.<) System her.

Grundsätzlich bleibts dabei dass man die Erfahrung sammelt durch die diversen Aktionen.
Diese gesammelte Erfahrung wird jedoch eure "Währung" sein, mit der ihr eure Attribute steigert und eure Skills und Talente erwerbt.

Beispiel:
Ihr seid ein Zauberlehrling habt durch eure Heldentaten bereits 1000 Erfahrungspunkte gesammelt.
Ihr denkt euch: "Ich habe meinen "Versengen"-Spruch satt. Ich will mehr BäM!"
Ihr beschließt den "Feuerball" bei Mogus zu erlernen. Dieser kostet 500EP.
Nachdem Ihr den Spell also beim Lehrer gekauft habt habt ihr danach nur noch 500 EP über.
Da kommt Ihr auf die Idee, dass ihr gerne auch mal zulangt mit Nahkampfwaffen aber nicht gut genug trefft.
Dann geht ihr zum Kampftrainer und verbessert für 250EP euer Kampfgeschick um 5%.
250EP verbleiben Euch noch.
Ein paar Lebenspunkte haben noch keinem geschadet, also kauft Ihr gleich noch für 200EP 2 Punkte für Ausdauer.
Nach diesem "Charaktershopping" sind noch 50EP über und Ihr beschließt wieder auf Abenteuerreise zu gehn.

Damit es Trotzdem einen "Schwanzvergleich" zwischen den Spielern geben kann ("Noob du bist erst Level 10." fällt ja weg),
Werden entweder Folgeberufe oder Titel eingefügt welche beschriten werden können bzw. erlangt werden können.

Erfahrung wird man durch Kampf, Quests und glückliche Zufälle erlangen können.
Der Löwenanteil sollte bei Quests liegen, danach weit abgeschlagen stumpfer Kampf und zuguterletzt halt diverse Glücksmomente wie mit der Zahnfee großes Grinsen

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