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Kampfsystem / Balancing | 208

MoG



Dabei seit: 06.10.2005
Beiträge: 425


Ah, danke, damit kann ich schon mehr anfangen ^^

bitte bedenke, dass ich keinerlei Ahnung von diesem paperkram habe. Du hast jetzt vom Kampfgeschick gesprochen, das müsstest du schon erläutern. Wie kommt man an diese Fähigkeit, wie steigt sie, wird sie beeinflusst?

Sehe ich das richtig? Wenn man ein Kampfgeschick von 90% hat, treffen alle Würfe bis einschließlich 90?

Zitat von Gramnon:
Sagen wir der Gegner hat einen VT von 10.
Der Würfel zeigt 50.
Nicht unterboten, kein Ausweichen dieses mal.


oO Also der Wurf des Gegners muss unter seinem Verteidigungswert liegen? Mit einer VT von 90 würde er also 90% der Angriffe ausweichen?

Zitat von Gramnon:
Sagen wir mal das Schwert hat Angriffskraft(AK)+2 Schaden.
Unser kleiner Krieger in Ausbildung besitzt zusätzlich 3 AK.
Daher macht sein Schlag an sich 5 Schaden.
Als Zufallselement kommt noch ein w10 hinzu der den Schaden erhöht.
Dieser ergibt sagen wir 3 und es kommen somit 8 >ausgeteilten Schadenspunkte< nicht-kritisch zustande.


Mmh, klingt für den lowlvl-Bereich ganz gut. Mich irritiert der w10. Ja, er macht den Schaden dynamisch, aber wie sieht es auf höherer Stufe aus? Wenn der Standardschaden meinetwegen 560 ist und ich einen w10 Werfe... naja

Bei denen Beispielen gehst du immer von recht niedrigen Werten aus. Mal schaun, ob das auch im späteren Spielverlauf noch greift großes Grinsen

Bis dann denn

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