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Kampfsystem / Balancing | 208

Gramnon



Dabei seit: 30.04.2007
Beiträge: 14


Ich sagte, ich antworte sobald du gepostet hast...
Da haste:

Grundfunktion Angriff :/ Autoattack? großes Grinsen
Nene im Ernst.

Wenn du angreifst läuft folgendes ab:

Du schlägst mit deiner Waffe zu.
Dieser Schlag erfordert einen w100-Wurf auf dein Kampfgeschick(KG).
Sagen wir du hast ein KG von 36% (das ist ein relativ niedriger wert eines relativ frischen Chars würde ich sagen).
Es gilt kleiner oder gleich deinem Wert zu würfeln.
Sagen wir es wird ne 36 erwürfelt und du triffst somit grade so noch.

Nun kommt die Verteidigung des Gegners ins Spiel:

Dieser hat einen w100-Wurf auf seinen Verteidigungswert(VT).
Dieser sollte grundsätzlich nicht zu hoch werden dürfen, da sonst ja nahezu alles verfehlt/ausgewichen wird, selbst von starken Charakteren.
Sagen wir der Gegner hat einen VT von 10.
Der Würfel zeigt 50.
Nicht unterboten, kein Ausweichen dieses mal.

(Alternativ kann man auch den VT des Gegners einfach vom KG des Angreifers abziehn wenns dir lieber ist wegen weniger Würfeln.)

Nun beginnt die Schadensberechnung:

Sagen wir mal das Schwert hat Angriffskraft(AK)+2 Schaden.
Unser kleiner Krieger in Ausbildung besitzt zusätzlich 3 AK.
Daher macht sein Schlag an sich 5 Schaden.
Als Zufallselement kommt noch ein w10 hinzu der den Schaden erhöht.
Dieser ergibt sagen wir 3 und es kommen somit 8 >ausgeteilten Schadenspunkte< nicht-kritisch zustande.

Dazu kann natürlich passiern, dass es nen Kritischer Treffer ist.
Ich hatte mir überlegt dies evtl vom Trefferwurf abhängig zu machen und zwar wie folgt:
Wenn der "Kehrwert" der erworfenen Zahl 90, also die 2. Zahl ne 9 war, trifft man kritisch.
Dieser Treffer (32) würde somit eine 63 ergeben und keinen kritischen Treffer erzielen.
Im Falle eines Kritischen Treffers wird der >ausgeteilte Schaden< verdoppelt.

Und nun zu guter letzt die Rüstungsabsorption:

Der Gegner hat kombiniert aus eigenem Wert(basiert auf Ausdauer) und Ausrüstung 3 Punkte Rüstungswert.
Das dürfte relativ geringe Ausdauer und sehr leichte Rüstung bedeuten ingame.
Also wird der >erlittene Schaden< am Ende 5 betragen.

Darauf folgt im Nahkampf ein Gegenschlag, welchen ich jetzt allerdings nicht mehr beispielhaft ausführen werde.

Ende Kapitel Beispielsangriff.

Durch die feste Absorption würde übrigens ein Kritischer Treffer äußerst mächtig sein, da er sozusagen panzerbrechend wirkt.
Wenn der ausgeteilte Schaden 4 wäre, aber 3 absobiert würden, käme ja logischerweise nur 1 Punkt erlittener Schaden als Endergebnis.
Ein Kritischer Treffer würde 8 Schaden austeilen. Davon 3 absorbiert ergäbe einen erlittenen Schaden von 5!

MfG Gram

€dit: Genauere Ableitungsformeln oder so für die Sekündärstats trag ich morgen ein.


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