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Kampfsystem / Balancing | 208

MoG



Dabei seit: 06.10.2005
Beiträge: 425


Hey, danke schonmal im voraus für deine Mühe Gram o/ lass dich durch die folgende Kritik nicht entmutigen :o

Also, hier mal grob zusammengefasst mein Statement

- Primärstats
Stärke, Beweglichkeit, Ausdauer, Willenskraft, Intelligenz

Diese werde ich auf jedenfall übernehmen, hat sich bewehrt, warum das Rad neu erfinden Augenzwinkern

- Sekundärstats
Verteidigung (Ausweichen), Rüstungswert, Magieabsorption, Kraft, Traglast, Mana, Rüstung

Auch diese Attribute müssen zwingend rein, dürfen nicht fehlen (das ganze auch später für Fernkampfwaffen!)
Dabei kommen direkt Fragen zur Traglast und somit zum Inventar-System auf, die sollen aber in einem anderen Thread durchdacht werden.

Angriffszahl, Schnellladefähigkeit, Netheraffinität
-> Diese Werte sollten wir vorerst außen vor lassen, das wird noch ein wenig zu komplex, klingt aber schonmal sehr interessant.

Wegen der Skills wird es ebenfalls einen Extra-Thread geben.

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Was ich jetzt konkret brauche bzw. hinterfrage:

Wichtig sind Grundfunktionen des Angriffs und der Verteidigung, sprich: was teilt der Spieler aus, wie wird es berechnet, wieviel steckt der Gegner weg, wie groß ist die Chance, dass er ausweicht, etc.
Mir reicht am Anfang die Situation Nahkampfklasse gegen Nahkampfklasse. Einfach Formeln, wie das errechnet werden soll, bzw. welche Würfel wann geworfen werden und was sie bedeuten smile

Mehr soll es erstmal nicht sein, ich will einfach was zum Spielen haben großes Grinsen In den anderen Threads warten weitere Fragen.


MfG MoG

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