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Kampfsystem / Balancing | 208

Gramnon



Dabei seit: 30.04.2007
Beiträge: 14


Zu den Anngaben im letzten Post noch ein wenig Informationsinput:

Die Primärstats sollten bei der Charaktererstellung im Durchschnitt bei 20 liegen.
Je nach Volk natürlich verschieden.
Zusätzlich dazu gibt es noch gewisse Boni durch die Klasse.

So ähnlich ist es bei den Kampfwerten welche aber nur durch die Klasse beeinflusst werden.
Außerdem bewegen sich die Werte (bis auf Kampfgeschick und Ballistische Fähigkeit) entsprechend ihrer hohen Bedeutung in ganz anderen (niedrigeren) Dimensionen.

Man kann Primärstats und Kampfwerte durch erhaltene Erfahrung relativ frei steigern.
Damit dann aber kein Magier alles im Nahkampf UND mit Zaubern wegräumt, werden die Werte je nach Klasse gecapt.
Genaue Werte dafür müsste man sich im Laufe der Entwicklung überlegen.

Die Auswahl an Primärskills die man zu Beginn wählen kann (und natürlich auch für Erfahrung erlernen kann) werden durch die Klasse bestimmt.
Sekundärskills erhält man teilweise automatisch zum Primärskill (z.B. schwacher Spezialschlag) oder kann sie nach Erwerb des selbigen auch für Erfahrung erlenen (Megamoves àla Tödlicher Stoß).
Passive Skills hängen von Volk und sogesehn der Klasse ab. Genauer gesagt von den Primär- und Sekundärskills welche ja auch beeinflusst werden können.

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