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Gramnon 18.05.2007 | 16:55 Giev Epix! MoG 18.05.2007 | 14:42 dann mach mal wieder mit :p Sir Toby 18.05.2007 | 14:16 Geht ja richtig voran hier :) MoG 17.05.2007 | 19:51 nüsse helfen ;_; Gramnon 17.05.2007 | 18:29 Mein Hirn raucht ab! ;_; Shades 12.05.2007 | 21:20 Vielen Dank <3 MoG 12.05.2007 | 18:04 so, jetzt gehts wieder :D MoG 12.05.2007 | 02:17 kümmer ich mich samstag drum Shades 06.05.2007 | 13:24 das board verlinkt meine ava falsch! MoG 06.05.2007 | 11:41 hiho und tschüss, bis in 1 oder 2 wochen ^^ Miku 06.05.2007 | 11:25 huhu ._. MoG 05.05.2007 | 15:51 test, geht wieder :D MoG 07.04.2007 | 10:15 mit muskelkater, ja ^^ Sir Toby 07.04.2007 | 07:35 WB Mog, erste Woche überstanden? ;) MoG 26.03.2007 | 23:11 hilfe ;_;
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| Kampfsystem / Balancing | 208 |
Gramnon

Dabei seit: 30.04.2007
Beiträge: 14
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Tach Comasus.
Mog hatte mich drum gebeten mir n bissl was auszudenken, da ich gerne mit Ideen helfen will.
Gesagt, getan.
Viel Spass mit dem Text der dabei rauskam:
Ich habe mir mal meine Warhammer-RPG-Regeln neu verinnerlicht und durch den Kopf gehn lassen.
Am Ende liefs darauf hinaus, dass ich mir Folgendes dachte: "Man nehme eine Prise Warhammer, füge Diablo II hinzu
und schmecke den Scheiß dann noch mit World of Warcraft ab bis es vollkommen ungenießbar wird."
Von den Geheimzutaten "Koreagrinder und sonstiger RP-Müll" möcht ich hier gar net erst sprechen <.<
Es gibt 5 Primärtats:
-Stärke
-Beweglichkeit
-Ausdauer
-Willenskraft
-Intelligenz
Jaja, WoW lässt grüßen. Belassen wir's dabei...
Dazu abgeleitete Sekundärstats:
-Nahkampfangriffskraft, Kraft(Kämpfer) , Traglast
-Fernkampfangriffskraft, Verteidigungswert, Kraft(Scouts)
-Lebenspunkte, Rüstungswert, Kraft, Traglast
-Regenerationskraft, Magiewiderstand, Mana(Priester)
-Magische Angriffskraft, Magieabsorption, Mana
Hier wirds spannend:
Sachen wie magische, Nah- und Fernkampfangriffskraft, Lebenspunkte oder Regenerationskraft brauch ich jetzt glaube ich nicht genauer erläutern.
Eher schon Verteidigungswert, Rüstungswert, Magiewiderstand sowie Magieabsorption.
-Der Verteidigungswert betrifft eure Fähigkeit Treffer zu vermeiden.
Ausweichen ums genauer zu sagen. Und Parieren sofern es einem die Klasse erlaubt.
-Euer Rüstungswert beeinflusst die Physische Schadensabsorption.
Ein Kampfgestählter Kämpe lacht über nen "Kratzer" der dem Magier von hinterm Bücherregal vor Schmerz fast um den Verstand bringt.
-Magiewiderstand verhält sich gegen Magie wie Verteidigungswert gegen Physisches.
Mentale Stärke hilft einem Zauber "umzuleiten"... oder so ähnlich... naja...
-Magieabsorption ist dann (Na, wer hats erraten?) Magischer Rüstungswert.
Glaubt mir wenn ihr eure ersten 200 Feuerbälle selber abbekommt stört einen das später kaum noch.
Es fehlt noch was? Stimmt!
Kraft, Mana und die Traglast.
-Kraft ist das Mana der Kämpfer und Scouts.
Sie setzt sich zusammen aus einem Koeffizienten der Ausdauer und Stärke/Beweglichkeit mit einbezieht. Kämpfer Stärke und Scouts Beweglickeit.
-Mana ist halt Mana, Was auch sonst?
Für Magier ist es einfach ein Wert der irgendwie durch Intelligenz bestimmt wird.
Für Priester jedoch ist es eine Kombination aus Willenskraft und Intelligenz.
Der Fairness halber dann aber wohl mit geringerem Koeffizienten.
-Traglast bestimmt natürlich wie schwer der Müll im Rucksack sein darf.
Stärke und Ausdauer bestimmen die maximale Traglast.
Von der Stärke alleine hängt ab, wieviel man tragen kann, bis es einen beeinträchtigt.
Nein es ist noch nicht vorbei!
Kampfwerte ftw... ._.
-Angriffszahl
-Kampfgeschick
-Schnellladefähigkeit
-Ballistische Fähigkeit
-Netheraffinität
-Göttlicher Beistand
Wieder eine Menge Zeug zum erklären.
-Angriffszahl ist klar.
Die Anzahl der Angriffe, die man pro Runde im Nahkampf ausführt.
-Kampfgeschick
Kampfgeschick stellt eure Fähigkeit im Nahkampf zu treffen dar.
-Schnellladefähigkeit (Name ist net unbedingt final.) dürfte au net schwer sein.
Distanzkampf-Angriffszahl in "Kurzfassung" halt.
-Ballistische Fähigkeit
Eure Distanztrefferchance.
-Netheraffinität... Ich liebe diese Wort und ich liebe wie der Wert funktioniert...
Dieser Wert bestimmt die Anzahl der Würfe, die ein Magier beim Weben eines Zaubers hat.
Er bestimmt teilweise die Stärke des ausgeführten Zaubers. Wenn er das tut, dann extrem! Sehr gefährlich...
Das lustige ist, dass die Gefahr auch für den Magier besteht. Jop, Zaubern is wirklich gefährlich.
-Göttlicher Beistand ist so eine Art Netheraffinität für Priester.
Er bestimmt über die Anzahl der Würfe, die der Priester beim beten hat.
Es bestimmt teilweise die Stärke des gewährten Gotteszaubers.
Da Priester zu ihren Göttern beten ist das ganze ncht so gefährlich wie die Rumspielerei der Magier mit den Nether.
Trotzdem können Götter natürlich auch mal Launen haben...
Hmmjo. Weiter gehts.
Primäre Skills:
Beispiele:
-Kampfkunst: Schwertkampf
-Kampfkunst: Schilddisziplin
-Geschick: Bogenschießen
-Geschick: Alchemie
-Arkane Lehre: Feuer
-Arkane Lehre: Eis
-Glaube: Licht
-Glaube: Schatten
Primäre Skills stellen Grundlegendes Wissen oder Verständnis dar.
Die Fähigkeit ein Schwert zu führen ohne sich selbst die Rübe abzusäbeln ist zum Beispiel äußerst hilfreich.
Ebenso sollte ein Magier (und kann es daher nicht) keinen Feuerzauber weben solange er dieses Element nur vom Kochen kennt.
Sekundäre Skills:
Beispiele:
-Schwertkampf: Überwältigen
-Schilddisziplin: Schildschlag
-Bogenschießen: Gezielter Schuss
-Alchemie: Vergiften
-Feuermagie: Feuerball
-Eismagie: Eisblock
-Lichtanbetung: Handauflegung
-Schattenanbetung: Gedankenschinden
Erklärt sich von selbst oder?
Sekundäre Skills stellen die einzelnen Fertigkeiten dar die man aus den Primärskills gewinnen kann.
Der Krieger überwältigt seinen Ziel mit einem schnellen, heftigen Schwerthieb, während der feindliche Schattenpriester ihm ein Gedankenschinden reinwürgt.
Tertiäre Skills:
Beispiele:
-Bltzschnelle Reflexe
-Uralter Groll: Goblins
-Widerstandskraft gegen Arkanes
Tertiäre Skills sind passive Fähigkeiten, die so ziemlich alles was vorher erwähnt wurde beeinflussen können.
Blitzschnelle Reflexe würden zum Beispiel die Ausweichchance und ein Uralter Groll: Goblins die Angriffskraft gegen Goblinoide erhöhen.
Das wars dann erstmal.
Sagt mir was ihr interessant findet und ich werds genauer erklären.
Ansonsten werd ich die nächsten Tage auch von selber noch das detaillierte Kampfsystem und ähnliches meiner Idee hinzufügen.
Mfg Gram
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