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Kampfsystem / Balancing | 208

Chameleon



Dabei seit: 16.10.2005
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mmh, ich glaub, mog hat verstanden, was du mit charisma meinst. es geht wohl eher um die umsetzung. wenn ich an das alte c-rpg zurückdenke, war da das questsystem schon ziemlich verkorkst. Es wäre wesentlich einfacher, wenn man das auf 2 stufen reduziert: der npx redet mit dir, oder er redet nicht mit dir. tröpfchenweise mehr infos rausrücken ist sackendoof.

auch ne lustige idee wäre das abhacken der texte. in php gibt es ne funktion, mit der kann man einen text nach x zeichen einfach aufhören lassen. sagen wir, der npc hat einen charismawert von 150, der liebe mog hat aber nureinen wert von 100, also ca. 66% vom NPC-Wert. deswegen kann mog nur 66% vom text lesen, wär doch auch mal lustig großes Grinsen


Cham

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