Comasu

Memo für Mog Willkommen bei Comasu v3 | Planung / Entwicklung des RPG | Helfer gesucht!





Kampfsystem / Balancing | 208

Shades



Dabei seit: 11.10.2005
Beiträge: 20

RE: Kampfsystem / Balancing

1) Der Rüstungswert sollte schon bemerkbare Unterschiede ausmachen.
Man könnte allen Klassen ermöglichen, jeder Rüstungsklasse zu tragen. Die Zauberklassen würden dann beispielsweise dadurch einen Malus kriegen, durch den Zauber fehlschlagen können. Es können auch einige Fähigkeiten einfach geblockt werden (man kann zum Beispiel keinen Bogen o.ä. benutzen, wenn man Panzerhandschuhe trägt).

2) Ob Widerstände gebraucht werden hängt vom Balancing zwischen Cast und Melee ab. Sollte also auf jeden Fall mit eingeplant werden, auch wenn es später nicht mehr gebraucht wird.

3) Von der Waffenfertigkeit kann man auch abhängig machen, ob man höherstufige Items dieser Waffenart überhaupt benutzen kann. (Wir wollen ja nicht das sich der an seinen Knüppel gewohnte Krieger, auf einmal an seinem neuen brennenden Schwert verbrennt xD)

4) Ich find Charisma toll. Ein hoher Attributswert könnte dafür sorgen, dass man mehr Informationen aus NPCs rauskriegt. Könnte auch ein Verhältniswert für manche Zauberarten sein, damit nicht alle Caste nur auf Int gehen ^^


Naja, keine Zeit mehr, vielleicht schreib ich ein andern Mal noch was Augenzwinkern

Und alle Anregungen sind wie immer ohne Gewähr Zunge raus

PostShow © MoG


Impressum | Boardregeln

Forensoftware: Burning Board 2.3.6, entwickelt von WoltLab GmbH
Serverinfo