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MoG



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Makaan hat seine Antwort aus Zeitgründen auf morgen verschoben -.-

Naja, ich hab parallele einige Fragen laufen gehabt. So wurde mir z.B. über browsergames24.de auf das Problem mit der Weltkarte geantwortet. Also nach dem derzeitigen Stand der Dinge sieht die Tabelle für die Weltkarte so aus: x | y | field_id
Die field_id läuft über auto_increment durch, also bis 62.500 (250*250)
Dazu gibt es eine weitere Tabell, meinetwegen map_felder mit den spalten f_field_id | element | stadt

Ich finde das noch nich ganz sinnvoll, aber mir wurde es mit Verweis auf die Datenbank Normalisierung Stufe 3 empfohlen... ich frag nochmal nach ^^

Weiterhin hab ich mir Gedanken zur OOP gemacht. Eine mögliche Anwendung wäre das kaufen/verkaufen von Items, Ausrüstung und Fähigkeiten. All das könnte man über eine Klasse laufen lassen, die verschiedenen Methoden filtern dann die Ausgabe. Wenn man dann eine Preisumrechnung einbaut muss man nur die Methoden ändern und nicht die ganzen php-Dateien, in denen ein "Kauf/verkauf" möglich ist.

Die Weltkarte wird jetzt definitiv nach ihren Quadranten in 4 DatenbankTabellen getrennt werden. Das spart Abfragezeit bei mehreen Spielern.


mfg mog

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